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最近拿到了聲音素材

不過裡面檔案實在太多

需要一些時間整理

到底檔案有多少呢?

請看下圖:

看!34.6GB!4萬多個檔案!

所以需要很長~~~一段時間來整理了

總之目前預計先把音樂和音效分開來

然後再依照時間長度作分類

總之就是這樣了

 

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追記

最近已經將聲音素材初步分類完成

發現絕大部分都是音效

至於勉強能當做音樂的只有......173首......

其中很多還是只有十幾秒的那種

音樂只佔了全部檔案的0.4%

也就是說音效佔了99.6%......

總之,接下來可能必須要剪接或混音後才能用了

gp6au424ru 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

hugxmas.jpg 

聖誕節賀圖XD
可以拿去宣傳喔~
祝大家聖誕快樂!

任性小少爺 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

豆漿です。

以下是道具微妙的發想,僅供參考。

 

1. 顏色消滅

下一次擊中的顏色將全部消滅。

例:打中黃色敵人,則場上所有黃色的敵人全部消滅。

也可以做成比較傳統的方式,

就是吃到什麼顏色的道具就消滅什麼顏色,

但這樣就變成有幾種顏色就要做幾種道具。

 

2. 無雙

一段時間內攻擊可以直接消滅敵人。

 

3. 無敵

一段時間內無敵,不會被敵人抱到。

 

4. 真抱走無雙(大誤)

一段時間無敵+攻擊直接消滅敵人。

(蠻沒創意的...)

 

5. 緩速

一段時間內敵人行動速度變慢。

可能的表現手法:冰凍、時間緩慢。

 

6. 停止

一段時間內敵人行動停止。

可能的表現手法:冰凍、暈眩、電擊、時間暫停。

 

7. 混亂

一段時間內敵人不規則行動。

可能的表現手法:混亂、恐懼、閃光彈。

 

8. 轉換

將所有敵人轉換成同一種顏色。

可能的效果(選項):

(1)只有場上的敵人轉換,新進的敵人不會轉換,轉換後效果永久。

(2)一段時間內所有敵人轉換,包括新進敵人,時間到後轉回原本的顏色。

可能的表現手法:潑墨?(炸)

 

9. 拆散

將所有已經連結的敵人強制拆散,打回成個體。

可能的表現手法:猛烈轟炸、電擊。

 

10. 黑洞

創造一個小範圍黑洞,會將靠近的敵人吸入,一段時間後爆炸並消滅所有吸入的敵人。

黑洞將持續一段時間後才會爆炸,這段時間內可以盡量引誘敵人進去,或將敵人打進去以增加消滅的數量。

有玩過紅色警戒3的可以參考蘇聯的超級武器「真空內爆彈」。

 

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話說如果我們的遊戲是走可愛風的話,

也許道具的表現手法可以設計的有趣一點。

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惡搞1.jpg 

任性小少爺 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

黏主角(上.gif standing-ld.gif 站立(下.gif 黏黏(右上.gif

以上是幾個哈格獎在遊戲中的動態圖喔!

 

任性小少爺 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

小組BLOG的網址: http://blog.pixnet.net/iceboxteam

現階段有任何想法或是一些可以給大家看的東西請貼到那邊去

 

下次開會將是與老師第二次的暑期會報,時間是2008/08/23()早上10點在捷運西門站6號出口集合

 

 

1.由瓦力(WALLE)劇情內容作為發想的題材,例如種植樹木,保護環境之類的遊戲

 

 

2.綠茶提供了一個嶄新的操作方式,也許可以從這當中找到一些發揮的空間:

 

 

(1)原本的構想是利用手機做的3D遊戲

(2)特色是利用GPS座標定位跟指北針之類的作方向定位。你就可以拿著手機移動,畫面裡面就是一個3D虛擬空間,有點像是觀察異次元的鏡子。

例如:做成射擊遊戲的話 就像是玩家拿著狙擊槍 不過狙擊鏡裡面顯示的是異世界。

手機就是你在異次元的攝影機(眼睛)。只要移動手機就可以轉視角,前進後退

(3)可能會出現一些沒法預料的技術問題。手機是原本的構想,不行的話,就用PDA,甚至筆電取代。只是用替代方案會比較沒有特色

綠茶與他老闆討論過之後,技術上的問題可能有:

(a)定位

GPS靈敏度最好的可能也要到一公尺,所以要馬是到時候展示要跑很遠,否則就是要換個方法定位。指北針問題,最近有些高階手機是有這功能,不過沒用過,也是需要研究,不然就是找別的東西定位。這塊是綠茶覺得最大的問題

(b)程式

手機應該是JAVA。最近綠茶跟老闆要求要學JAVA了,不過問題不僅止於此。手機能塞多少容量,那隻手機規格夠不夠跑3D,是個問題。原本還有想網路連線功能。簡單來說程式這塊是屬於理論上可行,但還未摸熟的部份。

以上這些問題是針對若是在手機上製作的困難,若能改成用筆電會簡單很多。

定位上想到的替代方案是用八個錄影機來偵測,手機背面綁個紅外線發射器。

總之概念不難 只是技術上能支持到哪裡

包裝方面

可以是靈異遊戲類型

或是射擊遊戲

可以想想是否能夠找到一個很大的主題來包裝這款遊戲。

 

3.小魚提出新的遊戲故事的發想:

 

(1)手機那端的世界,會跟這端的世界互相影響。

(2)人們在這個世界所製造的汙染,會危害到那端的世界。

(3)玩家扮演被選中成為清除那端世界污染的主角。

(4)利用吸取污染物品等等的方式來進行遊戲。

罐頭魚 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

一.遊戲內容設定(玩法)

 

1.記分依據:依劇情不同 記擊破數量/破關時間

2.跑關設定:捲軸式,清空該地域跑關時顯示「GO」之類字樣並讓玩家宜動腳色

3.道具出現設定:不同顏色的摟摟抱抱星人補給兵(寶相怪),和其他同顏色的一起擊破會掉出道具(但主角要觸碰到才會發動)

4. 道具初步預想:a.補血型(若血滿則改為累加積分?) b.將場中某色的怪物顏色更替為另一種(:紅→黃)c.保護罩d.打擊附加即死效果e.單色消除(範圍或全畫面)

抱抱懲罰:被抱到時無法做出甩開以外的行動外加扣血(意志力?),在平常狀態會慢慢恢復,另外也可以用加血道具恢復

 

二.短期分工:

 

技術、玩法→C班同胞

故事、人物、場景→A班同胞

遊戲分析→每人繳交一款

企劃書整理→冰箱

時程安排、分工→冰箱

    冰箱記得勒索學長姐的企劃書!!

    其他補充:優缺點分析、預估障礙、金額估計

 

以上短期工作需在下禮拜一10/13交給冰箱統整,禮拜三和老師開會報告

罐頭魚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

關於畢製費用以及問卷的一些事情...

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第一階段需要繳交的畢製費用六萬元已經全數繳交了

雖然在收錢的時候沒有遇到太大的問題

不過在我到遠東銀行進行無摺存款的時候

卻遇到了因為有兩張舊鈔所以銀行不能收導致金額不足的情形

而且那兩張舊鈔還必須到台灣銀行兌換成新鈔後才能夠使用

這個過程有一點麻煩

所以我想說看要不要下次收費改成匯款的方式

大家將應繳交的金額匯入我的帳戶中

我再將它提出來

這樣可能就不會遇到舊鈔、新鈔的問題了

******

然後校內展活動建議問卷記得在十月十七日之前寄給我喔!

逾時不候~(信上說的)

******

以上!我是小魚!

罐頭魚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 一個簡略的企劃,含簡圖說明,歡迎大家討論、提出意見或發問@@

@ 故事背景
  因科學的氾濫,所帶來的好處與壞處,一直持續影響著這個世界。
  人類在無數的工業生產中,製造了愈來愈多無法被分解的負擔,這些負擔佔據了人類生活中的一塊,分享著人類生活的土地,散佈在天空中,或是沉澱在大海,影響著人們的食物,在積累中變成愈來愈不可忽視的巨大汙染。
  然而,婉如神蹟似的,他們發現了解決這些既無用、又影響他們生活環境東西的方法。在一次實驗中,因為實驗引起的時空的扭曲,科學家偶然的開啟了一條連接宇宙中一個「黑洞」的「門」,並且有可以穩定控制那個「門」的方法。既然是在遙遠的宇宙,那麼就不會有什麼影響吧?黑洞是大家認知中恆星死亡的產物,那裡不會有影響到什麼生物的顧慮。雖然充滿著未知的謎團,人類還是做了這樣的決定──將那些污染物送到黑洞中吧,看不見、不會影響我們、又不會對人類的太陽系造成什麼破壞。 
  這樣的決定是對的嗎?人類過了好長一段乾淨舒適的生活,他們對於,享受這些科技所帶來的副產物毫無認知,因為那些東西都默默的被「處理」進黑洞的門了,
  地球上只剩下「可以用的資源」,而被處理過的廢棄物被送走,逐漸的剩下的資源愈來愈少,科學家也注意到了這個問題,終於發明了可以把元素分離重組的技術,這樣便可以無盡的將資源循環利用,但是可以分解的廢棄物卻都被丟入黑洞中,光以人類目前代謝出來的東西回收將很有可能不敷使用,而外星球又過於遙遠,以及可能含有人類未知的有毒物質,於是人們轉往了過去丟入東西的「門」。
以先進技術,要在黑洞中探索而不被重力或氧氣供給的影響已經可以達到了,想要回收裡面的東西原本並不是什麼難事,但在黑洞未知的環境下,那些垃圾異變了……
  為了防止異變的垃圾可能通過「門」造成對人類世界的影響,以及回收他們來補足地球缺乏的資源,「蛻變計畫」就此產生──

任性小少爺 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

都沒人發表意見耶…這麼冷清= =a

最近找了一些技術,
主要是硬體方面有WiiMote跟PC的連動、
軟體方面則是遊戲引擎XNA跟OGRE兩個…

くろばね 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

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